BSP

分裂平面(共面线段)
被切开的碎片
叶节点 = 凸区域
树 / 内部节点
原始线段0
碎片后线段0
切割次数0
节点数 / 深度0
凸区域数0
单击画布添加一条线段 · 拖动「显示到第 N 层」观察递归分割