BSP
模式
递归分割
画家算法排序
线段数
分裂平面
最佳平衡
取最长
随机
最大深度
显示到第
▶ 逐层展开
新场景
碎片高亮
树
分裂平面(共面线段)
被切开的碎片
叶节点 = 凸区域
树 / 内部节点
视点(可拖动)
原始线段
0
碎片后线段
0
切割次数
0
节点数 / 深度
0
凸区域数
0
单击画布添加一条线段 · 拖动「显示到第 N 层」观察递归分割