Character's Camera Controls and Movement Settings
设置角色的相机控制和移动,使其与官方第三人称示例保持一致。
设置角色的相机控制和移动,使其与官方第三人称示例保持一致。
抗锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)是一种图形处理技术,用于减少图像中出现的锯齿状边缘。锯齿通常因为光栅化而产生,可通过 SSAA、MSAA、FXAA 等方法减少、柔化或消除。
记录与回顾
正确理解内存对齐
正确区分"指向 const 的指针"与"const 指针"
使用 FFT 模拟海浪
从汇编指令层面理解自增运算
阴影是光线被遮挡后在被遮挡区域出现的一种光照缺失的现象。阴影为光照场景增添了许多真实感,使观众更容易观察到物体之间的空间关系。
PBR(Physically Based Rendering),是一系列基于物理的渲染技术的统称,这些渲染技术都在不同程度上基于相同的更符合物理世界规律的基础理论。
在本章中,我们将专注于把之前讨论的理论转化为实际的渲染器实现。