const And pointer
正确区分"指向 const 的指针"与"const 指针"
正确区分"指向 const 的指针"与"const 指针"
使用 FFT 模拟海浪
从汇编指令层面理解自增运算
阴影是光线被遮挡后在被遮挡区域出现的一种光照缺失的现象。阴影为光照场景增添了许多真实感,使观众更容易观察到物体之间的空间关系。
介绍法向量变换矩阵推导过程
平面方程的海森法线形式
介绍在透视视图时,片段的屏幕空间内非线性化深度值如何进行线性化
PBR(Physically Based Rendering),是一系列基于物理的渲染技术的统称,这些渲染技术都在不同程度上基于相同的更符合物理世界规律的基础理论。
The Rendering Pipeline is the sequence of steps that OpenGL takes when rendering objects.
world space、camera space、clip space. etc