The Normal Transform
介绍法向量变换矩阵推导过程
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平面方程的海森法线形式
介绍在透视视图时,片段的屏幕空间内非线性化深度值如何进行线性化
PBR(Physically Based Rendering),是一系列基于物理的渲染技术的统称,这些渲染技术都在不同程度上基于相同的更符合物理世界规律的基础理论。
The Rendering Pipeline is the sequence of steps that OpenGL takes when rendering objects.
world space、camera space、clip space. etc
计算着色器是一种完全用于计算任意信息的着色器阶段。虽然它可以进行渲染,但一般用于与绘制三角形和像素没有直接关系的任务。
介绍如何在 ubuntu 系统环境下搭建 UE 调试环境
介绍在 Ubuntu 系统上如何部署 v2rayA
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