UE5 Handy Notes
记录 UE5 中一些容易混淆的概念,方便记忆
记录 UE5 中一些容易混淆的概念,方便记忆
图像空间水平基准环境光遮蔽(Image-Space Horizon-Based Ambient Occlusion)是一种环境光遮蔽技术,用于增强实时渲染场景中的光照效果和深度感。
设置角色的相机控制和移动,使其与官方第三人称示例保持一致。
抗锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)是一种图形处理技术,用于减少图像中出现的锯齿状边缘。锯齿通常因为光栅化而产生,可通过 SSAA、MSAA、FXAA 等方法减少、柔化或消除。
记录与回顾
正确理解内存对齐
正确区分"指向 const 的指针"与"const 指针"
使用 FFT 模拟海浪
从汇编指令层面理解自增运算
阴影是光线被遮挡后在被遮挡区域出现的一种光照缺失的现象。阴影为光照场景增添了许多真实感,使观众更容易观察到物体之间的空间关系。